CCG EXPO对话A站文旻:深耕硬核二次元,发力虚拟偶像

2020-07-31 14:52来源:网络整理

  20186月,快手宣布收购A站,有人认为快手将成为拯救A站的白衣骑士,也有人质疑淳朴的老铁氛围与呆萌的二次元格调不搭。两年时间过去,快手与A站之间的次元壁被打破了吗?面对这个问题,身为第八代“猴王”(用户对A站负责人的昵称)兼快手二次元垂类负责人的文旻,给出了自己的答案。

  716日,第十六届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2020)如期开幕。CCG EXPO经过十五年的发展,逐步发展为弘扬中国动漫游戏文化的国际化专业平台。

  作为疫情防控常态化以后上海举办的首个大型展会,为了向更多不能到场的观众提供全方位的行业干货,,CCG EXPO组委会与快手二次元、AcFun携手打造了“CCG EXPO超·现场”云直播,广邀动漫、游戏、影视及潮流文化方向的资深人士,为全国粉丝提供多元化的观展视角。16日下午,A站总经理兼快手二次元垂类负责人文旻做客演播室,就A站及快手二次元的未来发展等问题进行了深入分享,其表示,“A深耕硬核二次元,这是坚定不移的,未来将与快手二次元一同把探索虚拟偶像作为重要方向。”

CCG EXPO对话A站文旻:深耕硬核二次元,发力虚拟偶像

  A硬核进击,与快手二次元相互赋能

  A站定位于硬核二次元文娱社区,深耕核心二次元领域,专注于“硬核”以及重度内容。因定位清晰,吸引了一大批优秀UP主,并拥有广泛的核心二次元人群基础。热门独播番剧版权以及重量级自制节目,加上虚拟偶像、二次元直播业务和二次元游戏的代理发行,以及海量的PUGC内容,都成为A站在二次元领域引领的主要原因。

  快手二次元垂类是快手最年轻,也是成长最快的垂类之一。目前已有3000多位优秀的内容创作者,每日有5000万泛二次元内容消费者,覆盖2亿用户。经过快速发展,其孵化出了一批很有特色很新意的IP内容,如“狗哥杰克苏”、“猫总白一航”、“阿瘾是条咸鱼”等。相较于硬核进击的A站,快手二次元更能覆盖泛二次元人群,扩大二次元文化的影响力半径。

CCG EXPO对话A站文旻:深耕硬核二次元,发力虚拟偶像

  A站与快手的结合,某种程度可以视作短视频和二次元的结合,这种方式的结合一直处在探索发展阶段,两者有强连接共生属性,结合诞生了独立新颖的表达方式,比如竖屏的动态漫画、虚拟偶像与现实的结合、魔法表情等。而这也是A站和快手二次元进行深度合作的重要原因之一,因为双方可以进行更深度的相互促进,从内容、用户、技术到生态共建,真正做到引领潮流而非紧跟潮流。

CCG EXPO对话A站文旻:深耕硬核二次元,发力虚拟偶像

  快手二次元与A站协力探索,虚拟偶像未来可期

  在谈到A站和快手二次元的未来发力点时,文旻表示A站一直以来专注和聚焦在硬核二次元领域,下一步将全方位强化站内的硬核属性,将硬核内容、硬核UP主以及独一无二的“猴山文化打造为A站的核心资产。“A站本身接下来怎么走?有一点是坚定不移的,就是硬核二次元,这个是坚定不移的。”文旻在对话中反复提及。

  UP主培养方面,A站也将硬核二次元这一初衷贯彻到底。我们一直是深耕或者是说驻扎在二次元的这块土壤当中的,然后在这个领域当中我们又是希望说做一些更加硬核,更加重度的一些内容,去跟我们的用户站在一起。我们希望进来的up主都是满足或者是符合硬核这样的一个条件的。同时,文旻也提到“无论是说用户或者是说消费者还是说内容的生产者,这两者都是我的衣食父母,非常非常的重要,然后内容其实是一个载体。”通过准确坚定不移的定位和服务,让每一位有死磕精神的UP主聚集自己的粉丝群体,也让每一位用户都可以在这找到自己的同好。

  • 共2页:
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 下一页